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280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用【两(第1/3页)

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这一次的游戏内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的内容。

其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。

白云城的设定是主城,这毫无疑问。

即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。

更何况白云城还是主城。

为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。

无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。

杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。

一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。

至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。

不存在什么杀人爆装备的功能。

也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

杀气可以消除。

死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。

这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。

如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。

虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。

针对的方法也很简单。

跟拥有杀气的人组队,其他玩家的属性会受到削弱。

拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。

无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。

此外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。

组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。

比如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门派。

npc的不予理会或是更严重的看到后直接斩杀。

不得进入主城,不得进入门派。

诸多限制,不致命,但会很麻烦。

总而言之。

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