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第71章 游戏住宅投资

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拍卖行要收15%的税,哪怕莫炎低于拍卖行10%的价格收购游戏物品,然后同价转卖,还是能赚5%的利润。

说到成本,这里的商铺可没有什么税收,一分钱都不需要。

唯一的成本,可能就是人员成本。

但人员成本相对于利润总额来说,就是九牛一毛,可以忽略不计。

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毫无疑问,自然是倒卖游戏物品,比如装备、升级宝石,最核心的就是升星装备;

商铺上百个广告位置,同样可以进行拍卖;

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就拿目前一件绿装50万元,蓝装一千万,升级宝石10万一颗,升到三星至少需要15颗升级宝石,按照成功机率的话,则需要555颗,价值超过五千万。

所以,如果能有代替的话,用宝石来升星实在不划算。

但如果没有实力打到顶尖的装备,比如白银装,那只能用升级宝石来砸。

如果莫炎把绿装升级到蓝装,装备和升级宝石成本约200万,升三星的综合成功机率达到50%,实际成本为400万,卖价一千万,利润超过百分百。

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当然,价值过亿的装备,市场容量有限,全球数十万亿万富翁,再加上财团和国家机构,一年卖万把件还是没有问题,就看莫炎想不想大量卖顶尖装备了。

其它人拥有白银装,对莫炎来说肯定是有影响的,最重要的是蝴蝶效应,莫炎最担忧的,引发他不想看到的情况。

因此,目前这种情况,最多卖蓝装,等到人类能大量弄到白银银后,再卖白银装。

蓝装的购买力基数,那就大了,只要莫炎有时间制作得出来,价格稍微比拍卖行低一些,市场需求大,一年卖十来万件没问题,利润数千亿,世界五百强前十名企业都比不上。

一年升星十万件,平均一天三百件左右,过千次升星操作,所需时间也得一个小时。

幸好,所花时间不多,否则做这个得不偿失,应把个人实力作为核心,钱再多,对他个人实力起不了多大作用。

最多卖三星装备,大量收购升级宝石,只要把这商铺做好,养过万的军队都不是问题。

莫炎想建立最流弊的公会,不过,目前公司的问题很多。

有了商铺,再加上那变态的升星成功率,财力不是什么问题,自然人力不是问题。

不过公会扩张速度过快的话,内部管理跟不上,执行情况就会出问题。

从管理学来说,一个管理者能够保质保量的完成管理工作的话,最多可以有8个直属下属,人再多就会出现漏洞。

优化公会运作流程,明确各人职责,确保公会运作和核心思想的一致性,能够快速响应战斗,这是重点。

以公会目前情况,莫炎下属就李泽和邓常建,两人各管理4个小团队的组长。

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