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第五十三章 新生的游戏(第1/2页)

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而后,再没有员工对林乐的计划提出疑问。

见此,林乐立马宣告道:“为了让玩家尽快玩到我们的游戏,就辛苦诸位,在一个月之内完成。

我将拭目以待《重建文明》的新生。”

......

散会后,林乐走在回办公室的路上,表情也轻松了许多,内心浮现出一种与系统和员工斗智斗勇,其乐无穷的快感。

不愧都是自已亲自挑选的优秀员工,自已随意提出几个点子,再画了个大饼便将他们全都迷惑住了。

实质上《重建文明》目前作为卡牌手游中的翘楚,根本无需大费周章去翻新。

就算不升级成3d,只要按照常规套路版本,再加几个付费点,就能大赚一笔。

比如增加新的女武神,再卖卖酷炫的角色皮肤等等。

而改成动作手游,确实是大胆创新,能引领潮流。

但却也意味着放弃了,躺着就能赚钱的机会。不过,最麻烦的是,还要承担高额的风险。就像地球,动作手游茫茫一片多,但真正屹立不倒的,也只有头部的少数几个。

根本原因是即时动作手游,制作难度相对较大。例如女武神的战斗动作,特效,技能,打击感,关卡boss,数值等方面的设计,都是需要攻克的难题。

远的不说,就《重建文明》的竞技场,本来大受玩家群体欢迎,但突然之间,就从回合制,变成即时动作手游。

那这个竞技场玩法,必然要重新做,而具体怎么做才能有趣和平衡。

这便又是林乐给员工们挖的一个巨坑。

另外,这次林乐吸取《魔法少女小圆》的教训,没有透露任何游戏相关提示。

比如圣痕,武器,记忆战场,无尽深渊等等。如此一来,就凭白伽率领一群混子组成设计团队,光靠创意,就想做出优秀的动作手游,怕是想破了脑袋都没戏。

而且设计动作手游门门道道很多,一旦在制作过程中,任何环节出现错误,游戏以后,那直接导致口碑凉凉都有可能。

至于他提示开放活动关卡和奖励皮肤,这纯粹是为了让游戏变肝,属于反向提示。

“大方向自已牢牢把控住了,也没有任何人看透真相,再加上后游戏也没设置盈利点。

完成特殊任务,亏掉200w资金,十拿九稳了。”林乐仿佛看到了散财童子的微笑,默默为自已的机智点了个赞。

........

另一边。

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