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第6章 不该出现的意外

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第6章不该出现的意外()

三个固定属性每个都极其重要,舍弃任何一个都会让人肉痛,所以固定属性的分配无疑要比自由属性艰难的多。但叶天邪却是没有任何停顿的一气呵成,将魅力直接点到满值——10点,幸运为0,悟性为0。

“……先生,你确定要这么选择吗?若幸运为0,您在命运世界的爆率和暴击率会变到最低,攻击时全部取攻击值的下限,悟性为0的话,您在命运世界会……”

“你觉得我的魅力配得上10点的满值吗?”

叶天邪对着前方,露出一个迷死人不偿命的邪笑——至少他自己这么认为。

“……先生,你的确很有魅力。”

系统声音不得不做出礼貌的应答。

“那就这么决定了。下面,应该是职业选择了吧?”

叶天邪得意的笑笑,说道。

“叮……固定属性分配结束,请稍等,系统将为您扫描天赋属性,时间为十秒到二十秒钟之间。”

“哦?天赋属性?”

叶天邪稍感诧异。先天的自由属性和固定属性已经可以称之为天赋属性,但这个天赋属性又指的是什么?

“叮……天赋属性扫描完毕,您的天赋属性为:反应力:72,感知力:53,专注力:42。”

又是一个白色的面板出现了叶天邪身前,上面标注了三个叶天邪在以往的游戏生涯中没有见过的三个奇异属性,而后面的注释则是让他大感兴趣。

反应力:对外界刺激快速做出反应的能力。感知力:感受外界刺激的范围和能力。专注力:凝聚精神不受外界刺激影响的能力。

玩家在命运世界所表现出的天赋属性完全等同于现实世界……反应、感知、专注。都是和精神有关的属性,而全真虚拟游戏都用通过人体的脑电波为精神载体来进行,那么,以大脑为主体的这三个属性自然不会受到什么影响,具体说来,在现实世界有着怎样的反应能力,在命运世界就会有着同样的反应能力。

“天赋属性的平均值是多少?”

“这个……平均为7到10左右。”

“7到10?”

望着面板上那数倍于这个平均值的数字,叶天邪咬着牙齿笑了起来。天赋属性其实在所有的虚拟游戏中都完全体现,而《命运》则是通过奇妙的扫描手段将其数据化而已。

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