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第八十二章 节奏(第1/2页)

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有很多爱好英雄联盟的玩家都曾听说过节奏的重要性,但是若问起他们什么才叫做比赛节奏的话,那么大多数玩家是不能给出清楚的答案的。

虽说各大顶级职业俱乐部的战术大师们都对节奏有着自己独到的见解和看法,但在吴迪眼里,他对节奏有着明确的认识。

在英雄联盟这款游戏里,只有两种节奏,快节奏和慢节奏。

什么是快节奏?

获得优势的一方不断滚雪球似的累加优势,最后以最短的时间,赢下比赛的胜利,这就是快节奏!

什么是慢节奏?

劣势一方无限地拖延比赛进度,让得双方经济都达到饱和,最后用疲劳战术或者己方阵容的后期性拖垮对手,这就是慢节奏!

而决定节奏快慢的核心要素,吴迪也是另辟奇径,总结出最为重要的三个因素。

第一,对线的激烈程度。

如果,此刻有专业电竞记者采访粉丝,让他们谈谈王道流和吴迪那独一无二的终结式打法有什么不同,他们一定会异口同声地答道,完全不一样!

因为这需要极其敏锐的洞察力和专业的职业素养,才能勉强窥见一斑,察觉出这两者中一些本质的相同。

而如果询问粉丝们这两个打法有什么相同的话,那么得到的回答也一定会是:恩,它们完全属于两个派别的东西,看不出来有任何相同之处,但是有一点是极其类似的,那就是他们都是从一开场,便对对手施加强大的压力!

外行看热闹,内行看门道。

这两种打法的确如粉丝们所言,会从比赛一开始便不断压制对手,但从本质上讲,这就是拉快比赛节奏的一种做法!

为什么要这样说呢?

很简单,如果双方保持和平,均在各条线路上和平补兵,你不骚扰我,我也不打搅你,那么这比赛就不知会打到猴年马月去了。若是双方选手还懂得控制兵线,那么兵线也许将永远就在河道上下浮动,连防御塔都不会到达。

英雄联盟从本质上来讲,是一款推塔游戏,所以,这样平和的对线局面,必将让比赛无限期地延长下去。

而一旦线上打得精彩纷呈,那么必定会产生很多人头,一来优势一方可以获得足够的金钱以便做出强力装备继续碾压,二来优势方也可以让兵线推到对方塔下,迅速推掉对手的防御塔。就算没有人头爆发,那么劣势一方也会选择回城,进而让对手绝对安全地推线。

吴迪让夏杰拿出盲僧这一十分有特色的打野英雄,就是为了让其在游戏前期四处gank,瞅准机会拿下人头;即使没有人头产生,也能让对手感到压力或者逼迫对手回城。

这样一来,自然比赛的节奏就会加快。

因此,对线时越激烈,那么比赛的节奏将会大幅提速。

第二,提前关键资源的抢夺时机。

在英雄联盟这款游戏里,关键资源特指游戏初期的红蓝双buff大怪,以后游戏中前期兵家必争的小龙,最后便是游戏中后期的大龙争夺。

这三种关键资源越是掌握得多,那么累积的优势也就越大!

00:30,出现欢迎字样。

01:00,系统提醒30秒后出兵。

01:30,第一波兵从基地出发。

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