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第7章 秩序值与秩序度

《命运在手,我乃暴君》转载请注明来源:手打小说网shouda.org

黎沫等人接下来就是交流情报,拉拉关系。

无月刚听了流沙的建议反驳到:“你说的没错,在已知的任务途径中,击杀凶手是回报最大的,但是击杀凶手会扰乱治安,这是违背法律的事。”

流沙完全不给面子:“切,扰乱治安吗?,扰乱治安也会给秩序+2?我可不是什么刚出来的菜鸟,听你随便说说就信了。”

黎沫明显感觉他在内涵自己。

黎沫也有些困惑,黎沫在天明部给的资料中看到关于秩序值的信息。

秩序值是在完成第一个任务后得到的,任务完成前是没有这个模块的,秩序值的作用是用来计算秩序度的。

秩序度=秩序值\/任务次数。

秩序度越高,表明其行为越有利于法律和社会的正常进行。

常人的秩序度在1附近徘徊,这也说明选择秩序值为1的任务途径是正常情况。

流沙看着黎沫问到:“新手,你有什么看法?”

黎沫看着目光聚集过来,深思了一会,说道:“我想击杀亡灵秩序值+1是因为亡灵已经扰乱秩序,而击杀凶手秩序+2是因为凶手不仅扰乱了秩序还扰乱了法律的进行。”

其他几人都不由自主的点头,画仙子说:“的确是这样,【圣羽天巡】功能很多,最重要的功能便是隐藏玩家信息。

这个功能达成了几个非常重要的效果。

一是阻止了命运环的快速传播。

二是防止了财阀的恶意竞争,现在财阀竞争玩家主要依靠的是强大的经济,但是8年前,也就是【圣羽天巡】还没投入使用的时候。

财阀通过各种武力威胁,甚至会通过你的亲友的安危来威胁你。

但【圣羽天巡】的投入使用相当于将财阀的眼睛蒙上了。

第三个作用便是有关玩家的治理,在没有【圣羽天巡】的时候,玩家犯法如果超出一段时间没有被制裁,命运环就会自动生成任务。

处理该任务的大多数就需要官方配合,所以像这次,命运环就安排了官方玩家。

而在8年前,命运环还没发布任务的时候,会有大量的普通工作人员参与处理玩家的案件,所以当时工作人员死亡率挺高的。

现在虽然无法查看各类有关玩家的信息,但是可以通过该事件相关信息蒙蔽程度来判断是否属于玩家行为,因为虽然蒙蔽了玩家违法犯罪时行踪,但一旦判断是玩家所为,就会移交天明部。”

黎沫听明白了。

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