第一百三十五章 艺电公司,游戏,成名代价(第1/2页)
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“距离下一场比赛开始还有很长一段时间,有个活动催的比较紧,回拉斯维加斯前,我们得完成一下。”
在处理日常事务的时候,米洛的职业素养还是没有问题的。
他拿着平板电脑,有条不紊地安排着接下来的工作。
有这样一位经纪人,能为成年分担走很多劳累,让他更加全神贯注地集中在格斗事业。
“你知道ea公司吗?”米洛瞟了眼。坐在按摩椅,接受莱蒂摁压肌肉的成连。
教练团队其他人已经先行返回拉斯维加斯,只有他们三个人还在纽约。
莱蒂主要是为了看护成连,确保他在上场比赛结束后身体各项情况健康,赛后的几個恢复疗程还要由她陪伴着完成。
“知道啊。”成连闭着眼睛回答。
ea,eleic
arts,中文名美国艺电公司,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。
截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
米洛这么一提,成连就能大概猜到,自己还留在纽约市的有原因是什么。
ea旗下拥有全世界最大量的体育游戏汇总,覆盖范围从篮球、足球、橄榄球,一直延伸到甚至是汽车、曲棍球,著名的《fifa》系列、《极品飞车》系列游戏就是出自该家公司
ufc的格斗比赛,自然也在他们的制作范围以内。
由ea研制并发行的《ea
sports
ufc》系列游戏,是请仅次日本游戏《拳皇与《街头霸》王之后的,一大重要格斗游戏ip,尤其在欧美市场得到广泛欢迎。
2016年初,《ufc2》游戏发售,在线人数最高的时候突破百万,当下热度绝佳。
这款游戏只在真实还原八角笼内的格斗现状,把各类流派技巧汇总融入,用逼真的方式演绎出来,给予玩家紧张刺激的体验。
能够和真实的格斗运动员在游戏里作为对手碰面,或是直接去操纵真实的格斗选手们,对玩家而言是件非常有意思的事情。
米洛这个时候提起来ea,八成就是要安排自己与他们进行合作,添加一个人物之类的。
成连对游戏其实不是特别了解,前世他也就在比较年轻那会儿玩过cf与lol。
像ufc这种主机独占游戏,他甚至是在来到拉斯维加斯之后,才了解到的。
果不其然。
米洛旋即便把行程安排与他详细说明,的确就是成连猜测的那样,ufc会在下个版本更新时,把自己添加进去。
ea在纽约也拥有丰工作室负责制作,他们希望趁着成连还没有离开这座城市,邀请他前往工作室配合完成数据制定。
比如一些动作风格、脸部模型,还有具体擅长的能力值,这些都需要选手亲自到场才能完成制作。
当然作为好处,成连也可以得到一笔版权费。
美国在版权法这块的保护还是比较好的,尤其是个人肖像权,再大的公司都不敢轻易侵占他人肖像权利。
本质上,成连的身份不仅是一名普普通通的运动员,他更是ufc终极格斗赛事的员工之一,活动解释权归公司所有。
ufc终极格斗和ea是有合作计划的,所以这类活动安排下来,首先肯定是经过了更上头的批准,然后才会再分派给经纪公司进行安排。
拒绝是可以拒绝,不过没啥必要。
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