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第七章 食尸鬼

这个世界上属性的高低并不代表着绝对的强弱,事实上后天的战斗经验才是决定战斗胜负的关键或者主导因素。

专长就是战斗经验的具现化。它既可以作为职业者的传承升级获得,也可以通过现实的训练、真实的战斗磨砺出来,需要注意的是几乎在高强度的战斗中使用对应的战斗技巧才能触发第一次专长提示。

得益于前世阿纳哈德的战斗经验,即使他现在的身体还没有领悟,依旧可以通过过去的战斗经验模仿施展,就是效果会降低很多。

阿纳哈德在和妖灵战斗中领悟的技巧【寓攻于守】是一种强调防守反击的战斗技巧,在格挡敌人攻击的同时,借助反作用力发起反击。

它还有一个近亲【寓守于攻】,以进攻精准度的代价获得防御的提升。

面板上10%的进度,看来还得需要大量的战斗才能完全领悟。

“提升猎魔人等级。”

妖灵提供的700经验已经足够阿纳哈德升级。

“猎魔人职业提升到3级。”

“生命值提高11点,获得两点自由属性。”

“分配两点自由属性到体质。”

这是早就决定好的,体质代表着健康,耐力和生命力。这些对于长期在野外战斗的猎魔人而言都是非常重要的属性。

一股充沛的活力从阿纳哈德的身体喷涌流向全身,刚刚经历战斗疲惫的身体立刻恢复过来。

20点的超凡体质,不仅意味着更高的耐力,超凡,某种意义上是对职业者的生物改造。

“【再生i】(天赋专长),随着你等级的不断提升,体内的龙族血脉也越发浓郁,你强韧的体质完全超出了凡人的范围,原本致命的伤势现在对你而言可能仅仅只是轻伤,你强大的生命力已经完全可以像巨魔一样再生,只要是不立即危及生命的伤势你都可以通过时间慢慢自愈,当然有时间长短的问题,假如你的体质继续增加,那么像巨魔一样断头重生也并非不可能。【每小时生命值恢复+2】”

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