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第18章 游戏设计师大赛(第1/2页)

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《茶杯头》在海内外持续爆火。

苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

无法复制的特例,不具备研究价值。

而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

两者根本就不是一个赛道的。

同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

小厂头疼费时费力做不了。

这就是国内独立游戏的现状。

对于大多数国内的游戏公司来说。

与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家xp有性价比。

陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

官方游戏平台出面,首页榜单推送。

做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

……

零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

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