第490章:夏远什么感想?(第1/2页)
“然后,我们在了解什么叫实机演示之后,我们又要弄清楚,实机演示和其余诸如cg演示、演说演示的区别所在。
首先就是制作方式上的区别,实机演示需要做到实时渲染,基于游戏实际引擎运行,展示真实的画面和操作效果,其次是玩家视角,通常包含游戏界面,如血条、地图、技能栏等和玩家操作,移动、攻击等等。
再往后,就是硬件依赖,画质受限于目标平台,如pc、主机的性能。
而cg演示呢,我们只需要做到提前预渲染动画,由专业软件,如maya、blender制作的高质量动画,独立于游戏引擎。
然后就是现在一般游戏所采用的演示方式,都是比较倾向于电影化呈现,镜头语言更接近影视作品,画面精细但不可互动。
再就是无硬件限制,画质可达到顶级影视级别,不依赖玩家设备。
然后就是互动性。
实机演示可操作,演示内容通常是真实游戏片段,玩家未来能体验到类似操作。
可获得即时反馈,包含角色动作、物理效果、场景交互等实际机制。
而cg演示是纯粹的观赏效果,玩家不需要经过实质性的上手体验,一切都以游戏制作方来进行主导,并无互动性,仅为单向播放的动画。
随后剧情导向多用于展示世界观、角色或关键剧情,而非玩法。
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