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第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(第1/2页)

“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”

“这东西不是我随口设置的吗?”

这是叶知最不能想明白的点。

难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?

叶知在操作台上挑挑拣拣。

看中了好几个技能。

一个是真实化游戏面板。

“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”

“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”

一个是背包。

“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”

叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。

“1000神力值,不行,太贵了。”

游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。

1000神力值,一般都能解锁两个功能了!

只用来解锁背包,太不划算!

他最后一个看中的功能,是自定义功能。

里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。

叶知想要自定义的功能。

是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。

想要这个功能。

主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。

玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。

要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。

有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!

再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!

叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。

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