第6章 先将反应拉满(第1/2页)
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地图依旧是选择为炙热沙城2,死斗不像打bot,对面是会还手的,好在大家的水平都不是很高,经过一个小时的苦战,文鹏终于是完成了今天所有的训练任务。
查看了一下自己的属性,发现只是这一次的训练,就让自己的定位和身法都得到一点增强。
这属性提升这么简单吗?他还没使用完成任务的属性点加点呢,就己经提高了两点属性。
询问了系统,他这才知道,原来自己的天赋本就极高,只是接触cs2的时间过短,而且之前没有什么fps游戏的基础,所以开始的属性才只有那么一点。
现在经过训练后自然能快速增强实力,当然也只是前期才会有如此的进步速度,越往后他靠着自己训练得到的提升就会越少,必须得靠时间的积累才行。
而系统奖励的属性点便是用来弥补他时间上的不足。
用系统的话来说,如果文鹏自小就开始打cs,那现在未必需要系统的帮助。
没在意系统的话,只当那是鸡汤,听听就行,没往心里去。
他此时正认真看着完成任务后得到的属性点,在思考对哪种属性进行加点。
本来他想的是均衡发展,将自己打造成一个六边形战士。
但现在他有了新的想法。
既然自己其余的属性在短期内可以通过训练来提高,那不如继续增强自己的长处。
正所谓一力破万法,文鹏毫不犹豫地将属性点全部增加到‘反应’上。
他的想法就是先将反应拉满,到时候即使其他属性较低,也能通过极快的反应来弥补不足。
看着自己的属性面板,文鹏又发现自己的‘神鬼能量条’己经充能完毕。
正好今天的训练任务己经结束,而且时间还早,刚好他手也有点痒,便开启了天梯匹配,准备打两把。
‘神状态’的他打这种d+局那真的是毫无悬念,血c一局,斩获了1.6的ra拿到mvp后,他再次查看能量条,发现这次打完后居然还残留着一半的能量。
这是什么情况?
文鹏感到疑惑,刚才这一局居然没能将能量条消耗干净,那接着打又会怎么样呢?
继续下一场,刚开场他就敏锐的察觉到事情的不对劲。
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