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第56章 搜索

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我从一旁取出些薯片送到嘴里,饶有兴致的看着蓓可玩游戏。

此时,她玩的是一款模拟波尔顿市市民生活的游戏。

游戏中的市民初始就拥有一大笔钱财用于购买别墅,安置家具,通过玩家的不断操作最终一步一步走向人生巅峰,成为精英。

想法很美好,可现实生活中多数人的情况却是连游戏中的第一步都做不到。

游戏,快要变成人们逃离残酷现实的港湾了。

蓓可:“大哥哥喜欢模拟经营类的游戏吗?”

我:“我有玩过一些。”

蓓可:“那蓓可必须得向大哥哥推荐《值班总编4》了!”

我:“我听说过这个系列,不过一直没有接触过,可以大致介绍一下吗?”

蓓可:“是个扮演总编辑拯救濒临倒闭的出版社的游戏,故事发生在战前的19世纪,看上去特别复古特别浪漫!是上半年发售的!”

我:“啊,战前的19世纪……我搜搜看。”

以已经覆灭,被人们遗忘的,残缺的历史作为故事背景,究竟能做出什么样的作品呢?这确实勾起我的好奇心了。

我立刻来神,打开手表,去网购平台看看。

在网购平台上搜索到这款游戏后,我快速阅读了相关的简介和评价。

这是款好评很多的游戏,其中不乏“对出版,销售,编辑,作者,读者理解极深的经营类游戏”这类评价。

简单看了看。虽然我没有接触过这个系列之前的作品,不过从大家的观感来说,这一作相比前作质量依旧优秀,不过全新的核心系统比较激进——

放大了“成本缚”“类型缚”、作品宣传、作者人气的运营指导、粉丝培养和多媒体联动的作用。对于旧的内容选题、题材挖掘等重视小说内容品质与销量之间的强关联被削弱了。

不仅如此,本作加入了“代际系统”。不同年代出生的读者,对作品的偏好、购买力、忠诚度也千差万别。群体偏好塑造的难度随之上升。

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