第30章 行动!监狱清理(第1/3页)
初探监狱带回的情报,如同冰冷的铅块,沉甸甸地压在每个人的心头。高墙之内,是密密麻麻、如同蚁群般蠕动的行尸。那森严的壁垒,既是希望的象征,也是死亡的巢穴。
在离监狱数公里外的灌木丛后隐蔽的众人,气氛压抑得如同暴风雨前的宁静。没有人说话,只有粗重的喘息和武器摩擦的细微声响。恐惧和对未来的迷茫,在空气中无声地发酵。
林峰站在众人面前,目光扫过每一张疲惫而紧张的脸。他知道,此刻任何空洞的鼓舞都毫无意义,唯有清晰可行的计划和绝对的信心,才能凝聚这支濒临崩溃的队伍。
“听着,”林峰的声音不高,却带着一种穿透人心的力量,瞬间吸引了所有人的注意力,
“监狱就在眼前。高墙、铁网、坚固的结构,是我们梦寐以求的庇护所。但里面盘踞的行尸,是我们必须清除的障碍。直接强攻是自杀。我们需要一个计划,一个能最大限度减少伤亡、逐步蚕食敌人的计划。”
他蹲下身,用一根树枝在松软的泥土上快速勾勒出监狱的简易平面图。线条虽然粗糙,但监狱的主体结构——高大的围墙、被破坏的主大门、西北角的巨大裂缝、几座了望塔、巨大的铁丝网围成的放风场、以及后方几栋呈“品”字形分布的牢房建筑——都清晰地呈现出来。
“我们将监狱划分为四个主要区域,分阶段清理。”林峰的手指在泥土上移动,声音沉稳而清晰:
庭院:最大的开放区域,由铁丝网围成,目前行尸最密集。这是我们的首要目标,必须清理干净,才能获得立足点和进入其他区域的通道。
a区,即靠近大门左侧的牢房区:相对独立,可通过庭院进入。
b区,即靠近大门右侧的牢房区:与a区类似。
c区,即最深处的生活管理区:包括狱警办公室、食堂、仓库、医务室等,结构可能更复杂,作为最后目标。
“清理原则:分区隔离,逐步蚕食,利用环境,减少近战。”林峰强调道,“我们的优势是人少、灵活、有智慧。行尸的优势是数量和无畏。我们不能和它们硬拼,要用脑子!”
他详细阐述了战术:
噪音吸引:利用达里尔制作的简易噪音装置、汽车喇叭、甚至燃烧瓶爆炸声,将目标区域的行尸吸引到预设的陷阱区或火力点。
陷阱杀伤:在狭窄通道、门口设置绊索、尖刺陷阱。利用地形,将行尸引入狭窄走廊或楼梯间,制造“绞肉机”效果。
远程狙杀:优先占据制高点,由枪法精准者安德莉亚进行远程点射,优先清除对小队威胁最大的行尸或吸引尸群注意。
近战格斗:不可避免时,由近战好手瑞克、莫尔、黑仔、格伦组成突击小队,依托掩体,相互掩护,进行精准、快速的清除。严禁陷入混战!
火攻:作为最后手段制造隔离带,防止尸群大规模涌来。但需注意火势蔓延风险,避免烧毁可利用的物资和建筑结构。
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