第6章 未来的规划以及邀请新玩家(第1/4页)
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第一类类似于咸鱼这样的主播,第二类则是技术流玩家。+5,4`看¢书/
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咸鱼这样的主播能够尽可能多的给自己提供情绪值,而这些情绪值又能拿来供养技术流玩家。
这样就能形成一个完美的闭环。
根据李枫的估算,一名技术流玩家至少需要三千点情绪点。
购买怪兽两千,就算每天给他们开放进入游戏一个小时,那么就是一百,加上模拟宇宙的消耗,三千还都是往少了算。
另外就是关于怪兽的价格。
目前只有贝蒙斯坦,价格是两千。
以后会不会出现更加强力的怪兽,价格又该是多少?
会不会更高。
玩家死亡复活的成本呢?
总不可能玩家死亡还要自掏腰包,这样的游戏不管做的再好估计都没人玩。
所以这一笔费用也需要李枫自己承担。
除此以外,一款游戏每天玩家只能在线一个小时,这合理吗?
“麻了,越来越脑瓜子疼了。”
“所以为了尽可能的降低成本,那么技术流玩家一定要正儿八经的高手,这样他们的死亡率就会很低,从而降低死亡复活成本。”
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