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第665章 她不是你的圣剑么?(第1/3页)

降临者们是完全自由的,系统不会给他们派发任何任务。

也没有经验书、经验石一类的东西,那玩意容易造成贫富差距失衡,氪金玩家氪穿服务器,影响平民玩家的游戏体验。

但是打怪升级……

这个可以有,而且确实有!

是的,打怪升级!

孽种杀死人类,可以升级进化,而降临者杀死孽种和孽傀,也能获得经验值,升级加点,变得更强!

众所周知,相比起学习、自律、锻炼等收益滞后的未来投资,人们往往更喜欢能够立刻获得的当下回报,何况还是“力量”这永恒不变的原始追求。

对力量不感冒的人有吗?

有,但一定不多。

杀死敌人就能变强,真是个简单而又残酷的世界,还好杀死人类无法获得经验值,不然真要变成我独自升级了(笑)。

至此,在对降临者的升级方式有了初步了解后,就该解释何为“等级极限”了。

顾名思义,所谓等级极限,就是降临者通过杀敌打怪获取经验,能够稳步提升到的最高等级,达到这个等级后,降临者的经验条将会被隐藏,且升级所需要的经验值巨幅增加!

因为触发该机制,经验条消失后,降临者的升级效率会骤降,常常几年甚至十几年原地踏步,所以它的出现也象征着,该降临者已经到达了个人所能抵达的上限,难有再突破的可能了。

将“等级极限”理解为另类的“修炼瓶颈”,其实也没差。

等级极限并不固定,且因人而异,有的人升到20级就被卡住,也有人升到60级依然顺风顺水,远没到极限。

太悲伤惹!

非酋和欧皇玩的根本不是同一款游戏,游戏体验差距最大的一集!

历史何其长,古往今来,一直有人想要破解等级极限的秘密和原理,但从来没有人成功过,它就像是这个世界的底层bug似的,坚如磐石,无法动摇。

最后,人们只勉强总结出了一些规律,比如:

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