第51章 受试者(第1/2页)
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游戏头盔提供了两个虚拟世界,一个是一比一复制的蓝星,另一个则是利用索尔西斯文明史书一比一搭建的索尔西斯母星。
实验员面前的受试者,选择的是蓝星虚拟世界。
因为智能程序尚未加载的原因,受试者相当于自己拥有了一个空无一人的蓝星,在虚拟世界中为所欲为,从摩天大楼一跃而下、炸毁汽车、放火烧山等,在现实世界中均会产生严重后果的行为,在虚拟世界中不过是数据在快速的变化。
“六号受试者已经确认其成瘾。”例行会议中,实验人员拿着一叠厚厚的实验数据进行工作汇报。
“初步推断成瘾原因是,在现实中,个体受到物理法则、社会法律、道德伦理和自身能力的多重严格限制,而在这个虚拟蓝星中,所有限制都被移除了,加上百分百拟真度,受试者体验到的是一种绝对的自由和绝对的力量。”
“这种‘全能感’会强烈刺激大脑的奖赏回路。这种快感的阈值极高,一旦体验过,现实生活中的无力感和挫败感会被无限放大,导致受试者极度渴望返回虚拟世界。”
项目负责人眉头紧皱,询问道:“进行治疗了吗?”
“已经开始治疗了,不过受试者的戒断反应极其强烈,生理层面上出现严重失眠、焦虑、心悸、出汗、食欲异常、颤抖等戒断综合征表现。”
“心理层面介入后,我们发现受试者的自我认知已经在虚拟世界中重塑为全能的神,现实中的他软弱、平凡、充满限制,这种反差导致严重的身份认同障碍和抑郁。”
“当前我们面临的治疗困境是,受试者的病是认知到了更高层次的存在方式,而我们需要把受试者治回低层次的状态。这导致受试者认为心理医生才是疾病本身,导致受试者从心理层面抵触治疗。”
“综上原因,我们小组认为,六号受试者被治愈的可能性几乎为零。除非有一种同样能重塑认知的干预技术,或者抹除虚拟世界记忆的方法。”
项目负责人揉着太阳穴,沉默不语。
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