第25章 反向KPI?建议NPC集体带薪拉屎!(第1/2页)
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“深渊熔炉”强制午休事件,如同在《恐怖回廊》这潭死水里投下了一颗深水炸弹。其影响远不止于一次副本通关,更是一场席卷整个节目组生态的“思想风暴”。
后台数据监测中心,红灯闪烁的频率堪比迪厅灯球。
“报告!‘幽魂学院’副本,笔仙拒绝回答问题,开始反向咨询员工心理健康保险覆盖范围!”
“报告!‘血腥疯人院’副本,护士长带领手下集体练习八段锦,对路过玩家视而不见!”
“报告!‘寂静岭’表里世界切换出现卡顿,原因是里世界居民抗议工作环境过于压抑,要求增加绿化覆盖率!”
导演看着屏幕上不断弹出的“npc异常行为报告”,感觉自己的血压正在挑战物理极限。他赖以生存的、汲取恐惧的能源生产线,正在被一种名为“摆烂”和“觉醒”的病毒迅速污染。
而病毒的源头,苏笑笑大师,此刻正悠闲地坐在安全屋里,接受一场特殊的“连线采访”。
采访方不是别人,正是《恐怖回廊》底层npc权益保护协会(刚刚成立,会长是那位被开了光的托腮熔核巨兽,副会长是抑郁笔仙和八段锦护士长)。
光屏上,熔核巨兽的代表(一个声音浑厚、但语气带着点委屈的虚影)正在控诉:
“苏大师!我们受够了!以前是‘不吓人就扣能量’,现在是‘吓不到人还要被嘲笑’!这kpi不合理!我们要求实行弹性工作制,吓人指标按心情浮动!”
苏笑笑捧着杯热可可,一脸严肃地点头:“对,对对,你们说得太对了!这种粗暴的量化管理,早就该淘汰了!建议节目组引入‘惊吓成就感’和‘玩家笑容反馈’作为新的绩效评估标准!吓人不是目的,让玩家在恐惧中领悟生命真谛(并顺便贡献收视率)才是!”
【直播间弹幕】
《???惊吓成就感?》
《玩家笑容反馈可还行?笑着吓哭是吗?》
《大师:我只是个厨子,偶尔兼职人力资源顾问。》
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