间章 有关冷战与二相乐园的博弈(第1/2页)
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首先是有关二相乐园的补充,此地由公司与红船联盟共治,红船主张保留特色施行共治,尊重本土文化自治也要保证公序良俗。
双方共同决议将生活区与娱乐区分开,想要玩乐可以在娱乐区生活,但厌倦混乱无序的欢愉,可在秩序正常的生活区安家落户。
但无论在那个区域,如果犯罪引发血案造成严重社会影响,罪囚由公司与红联联合审理,这是双方在娱乐区规定的底线。
不过公司想将娱乐产业化的贼心不死,想要将谒见的面具明码标价,娱乐区活跃的数个帮派,都是他们扶持起来收集面具的。
表面上对共治的理念还是颇为赞赏,私底下却对待协议阳奉阴违,动作不做小动作不断,因此生活区普遍支持安分守己的红船联盟管理。
当然这不得不提二相乐园最具特色的活动,通过夺取面具成为谒见星神的幻月游戏,胜者能够分享欢愉星神的权柄一分钟。
因此这里也是决定冷战走向的必争之地,谁也不想“星神体验卡”落到对方手中,这属于能够威胁双方根本的力量。
公司希望借欢愉权柄消灭红船联盟的军事力量,然后鼓动外部资本收购红船联盟的国企,将红船联盟完备的工业体系尽数吞并。
(红船联盟尖端战力不输公司,但中坚力量暂且落后公司,许多高精尖装备相差接近两代,但士气远非红船联盟能比。
公司员工主打的就是,每个月就几十万信用点的工资玩什么命,而红船联盟却要团结得多,所以真爆发冲突留下的只会冷战的幸存者。)
这件事上红船联盟采取“三不”政策,即不妥协、不低头、不让步,他们会争取游戏的胜利者,但要求绝不是毁灭公司军事力量。
大家对抗归对抗,平常生活还是要买彼此的产品,红船联盟的商品便宜能赚好几倍差价,公司的贸易版图能帮红船联盟倾销剩余价值。
双方互有胜负,期间曾有多位谒者拜见星神,但都是公司或者红船联盟的使者,但被推到这个位置上的多少都受到过红船联盟的恩惠。
公司主张亲自谒见星神,亦或者收买谒者替自己办事,但结果却相当感人,有钱的就不会搞乐子,就算会也都喜欢在过程中投共。
红船联盟对成为星神没兴趣,他们的谒者仅针对公司的谒者,以及思想极端的恐怖份子,确保星神体验卡不会落到歹人手中足矣。
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