第3章 灵魂的意义(第1/2页)
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数据化的世界,让战争中欺骗的手段不那么好用,不是说兵法没用,而是战争的最后,终归是要回到正面对决的,而正面对决的时候,就会回归到简单直接的属性对抗的。
这里面有兵种属性克制,比如魔法攻击克制重甲什么。排兵布阵也有用,前排抗伤害,后排输出是常见阵型。
游戏化的战争,敌我双方的总血量和总输出,是固定的,这种时候远程单位集火造成对方减员,那对方减员之后,就少了一个输出点,对方的总输出就会少。
所以一般远程输出单位被贴脸切了,那打的就会很艰难。
简单直接的数据计算,在这个世界就成了战争的公认规则,集火的单位最好功高,射程远,这一点【熔炉精灵】的射程非常优势。
一般召唤物,精细化操作比较费劲,分心二用是很难的。
英灵就厉害了,是成熟的召唤物,一点不用费心的,他们不仅可以自行根据对手血量选择集火的规模,输出不浪费,还能互相救援和卡位,分摊伤害···
张天赐也没闲着,现在的张天赐对这种战争也有了更深入的了解,所以在战场上的行为,已经差不多做出正确的选择。
最简单的一个,技能朝哪里放?
对张天赐来说,敌方远程单位是优先攻击目标,但是还有优先级更高的对象,比如那些乱撒网的施法单位。
鱼人族的硬控技能很少,但是【渔网】,是其中非常难缠的技能,算不上硬控,但是如果没有位移技能,一张接着一张的渔网,能控的你怀疑人生。
这也是为什么【风暴之灵】常驻魔都的原因,要是像【剑圣】那种英雄,网的你根本输出不了一点。
张天赐和风暴烈酒化作两道闪电,来到了被包围的队伍旁边。
为了这种快速支援,实际也有一种机制,就是临时队友机制,对张天赐来说,效果一般,因为纯粹伤害不减免。
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