第23章 游戏规则(第1/2页)
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夜天浩猛地站起身,甚至因为过于激动而微微晃了一下,他感觉自己浑身的血液都在这一刻加速奔流,冲向大脑!
一个清晰得让他浑身战栗的类比,如同水到渠成般,浮现在他的意识中:
他的魂武——空间卡牌系统——其运作逻辑,不正和他小时候痴迷过的那些虚拟游戏里的仓库背包,几乎一模一样吗?!
格子(卡槽):游戏背包有格子数量限制,他的空间卡牌也有当前有五张有效卡槽的限制,而且随着等级提升,那模糊的卡牌影子预示着格子会增多!
物品分类与堆叠:游戏里,一个格子通常只能放一类物品,但同类物品可以堆叠(比如
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个治疗药水占一格)。他的空间卡牌也是如此!一个卡槽锁定某种“物品概念”,但相同概念的东西可以合并存放(如多本书籍)!
而现在,“套装”的出现,更是印证了这一点——一整套相关联的物品,被视为一个完整的“类别”,只占用一个格子!
物品说明:游戏里鼠标移到物品上会显示属性说明,他的卡牌背面就是详细的物品信息!
空间不足:游戏里格子满了就放不下,他这里也是“空间不足”!
分解/丢弃:游戏里可以销毁不需要的物品,他的卡牌也能进行“分解”!
这……这哪里是“相似”?
这根本就是一模一样的设计逻辑和底层架构!
想通了这一点的夜天浩,仿佛在黑暗中摸索了无数个日夜后,终于有人为他点亮了一盏照亮整个迷宫的明灯!
他之前所有的困惑、所有的摸索、所有觉得别扭和限制的地方,在这一刻都得到了完美而合理的解释!
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