第10章 归途前(第1/2页)
麻省理工的四年,对于泉秀弥而言,并非仅仅是一段求学历程,更像是一场将他与生俱来的天赋彻底点燃并释放的盛大旅途。
他选择了计算机科学,这个在星际时代已然成为基础学科,但在当前地球科技树下还正在增长的领域。
对他而言,那些令天才都感到头疼的复杂算法、图形学原理、硬件架构,仿佛只是尘封记忆库中被轻轻拂去灰尘的旧识,信手拈来。
他的兴趣,尤其聚焦在了方兴未艾的电子游戏产业,在他看来,这是将复杂技术以最直观、最富趣味性方式呈现给大众的绝佳领域。
他的学习进度快得令人瞠目结舌。别人需要一学期才能消化的核心课程,他往往只用几周时间便能融会贯通,并开始提出让教授都需深思的独特见解。
在硕士阶段的最后一个学年,他独立设计并编写了一套名为
“aether-engine”(以太引擎)
的革命性的游戏引擎核心架构。
这套引擎的惊人之处在于,它首次在当时的硬件条件下,高效地实现了拟真物理模拟、动态光影效果以及大规模无缝地图的实时加载与渲染。
使得开发出画面表现力、游戏互动性和世界沉浸感远超同时代水平的3d游戏成为可能。
当他在学院的科技展上首次演示基于“aether-engine”构建的一个小型3d游戏de
时,其展现出的流畅动作、逼真的物体碰撞反馈、以及如同电影画面般的光影效果,立刻引起了轰动。
其中一个简单的骑士角色在古堡中探索,剑刃划过墙壁留下火星,盔甲反射着跳动的烛光,风吹动挂毯的物理模拟栩栩如生——这一切在当前年代的图形技术背景下,堪称魔法。
消息不胫而走,很快便传到了业界巨头的耳中。
美国电子游戏与信息技术领域的巨头——辛多拉集团,派出了由顶级技术专家和高管组成的团队,专程飞抵剑桥。
经过数轮严苛到近乎挑剔的技术评估和激烈的商业谈判,辛多拉集团的专家们一致认为,“aether-engine”所展现出的技术前瞻性和成熟度,至少领先业界主流水平三到五年。
足以支撑辛多拉打造出下一个世代、定义行业标准的王牌游戏产品,彻底奠定其在游戏领域的霸主地位。
年轻的托马斯多次邀请秀弥到辛多拉就职,被秀弥婉拒后只得无奈离开。
最终,辛多拉集团以一个令人咋舌的天价,买断了“aether-engine”的全部知识产权和相关专利。
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