第84章 官方的平衡(第1/2页)
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《终极战场》游戏平衡部门,坐落在游戏公司总部大楼一个拥有全景落地窗、却终日被数据曲线和代码光芒映照的开放式办公区内。这里通常弥漫着一种技术宅特有的、混合着咖啡因和自信的氛围,但最近几周,这种氛围被一种日益沉重的困惑和些许的焦躁所取代。
压力的核心,源自一个id:时空射手。
起初,这个玩家只是作为“极端个例”被标注在内部报告里。他的数据表现——击杀效率、胜率、伤害转化比——虽然夸张得不像话,但在庞大的玩家基数和一个信奉“数据会说话”的团队看来,尚可用“天赋异禀”、“极限操作”乃至“运气极佳”来解释。毕竟,每个时代总有那么一两个打破常规的天才。
然而,随着“时空射手”的名气从高端局破圈,成为现象级的文化符号,尤其是“模仿者浪潮”兴起后,平衡团队感受到了前所未有的压力。这种压力并非来自玩家投诉——事实上,关于“时空射手”是否破坏游戏平衡的争论在论坛上早已白热化,支持者和反对者势均力敌——而是来自于一种更深层次的、对自身所维护的“规则体系”的质疑。
“不能再视而不见了,诸位。”平衡团队的首席策划,一位戴着黑框眼镜、名叫李维的中年男子,在周一的例会上敲着投影屏幕,上面展示着“时空射手”及其小号“零”近三个月来的核心数据曲线,那是一条几乎违背了概率学正态分布、持续在顶峰徘徊的平滑直线。“他的存在,已经对我们精心设计的职业生态和武器权重,构成了理论层面的挑战。”
会议室内一片沉寂。分析师、策划、程序员们盯着那条刺眼的数据线,表情凝重。
“我们最初的假设,是他的强大过度依赖于狙击枪的超远程、高伤害特性,”李维切换幻灯片,显示出“时空射手”使用各类狙击枪的详细数据,“所以,在上个版本,我们按照既定计划,对主流狙击枪进行了小幅削弱,包括开镜速度微调、移动惩罚略微增加,以及经济系统的调整,旨在增加狙击手的前期风险和容错率。”
他顿了顿,手指指向下一张数据图:“这是版本更新后,‘时空射手’使用狙击枪的数据。”
令人窒息的是,那条代表效率的数据线,几乎没有产生任何明显的波动!仿佛版本的削弱对他而言,只是清风拂面。他的击杀数、爆头率、每回合伤害,依旧稳定在那个令人匪夷所思的高度。
“这不可能!”一名年轻的分析师脱口而出,“我们模拟了上千次,这种程度的削弱,足以让顶尖狙击手的平均效率下降至少5到8个百分点!”
“除非……”另一位资深策划沉吟道,“除非他的操作精度和时机把握,已经精密到可以完全无视这点微小的数值变动。但这……这真的是人类能做到的吗?”
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