第10章 有魔力的《合成大西瓜》!(第1/3页)
再怎么说,《合成大西瓜》虽然玩法逻辑简单,但落到实际开发,依然需要完整的团队配合。
在凌风把设计思路与大家沟通清楚后,这支表面上看起来吊儿郎当、满嘴吐槽的网友神仙队,却展现出了惊人的执行力。
——美术这边。
纪墨和王诚起初还在抱怨“画水果是对艺术的侮辱”,结果一动笔就停不下来。
樱桃、草莓、橙子、哈密瓜……每一颗都细致到光泽与纹理,仿佛能从屏幕里滚出来。
王诚边画边嘟囔:“我画的是水果,不是水果摊艺术品。”
可转头看纪墨,已经在研究如何让“西瓜爆裂时的汁水光效”更有表现力。
——策划这边。
诸葛明照着凌风的设计案,开始细化交互逻辑。
一边写,一边坏笑:“掉落角度必须增加随机性,让玩家总觉得‘差一点就成功’,这样才能上头。
失败?必须加动画反馈!西瓜爆炸时,要让玩家心里又气又想再来一局!”
别人嘴里是“折磨玩家”,在他这儿直接翻译成了“核心留存机制”。
——程序这边。
潘侠一向最嘴硬,冷着脸说“这点代码三天搞定”。
结果手指飞快,直接在会议当天下午就敲出了一个可运行的de。
屏幕上,水果一个接一个掉下来,碰撞、滚动、堆叠,逻辑丝丝入扣。
“屎山?呵呵,抱歉,我只会写珠峰。”他冷哼一声,仿佛写bug是对自己的人格侮辱。
——音效这边。
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