第146章 沉迷的玩家!(第1/4页)
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《边缘世界》的开发节奏快得惊人。
相较于机制复杂、涉及真实物理引擎与航天系统的《坎巴拉太空计划》,这款以“生存与建设”为核心的沙盒游戏反而像是一场顺畅的奔腾。
短短数月,主程序潘侠带队完成了系统调试;诸葛明的事件逻辑全部跑通;纪墨画出的角色和动物图鉴,细节逼真得连毛发都能数清。
当第一版内测画面流出时,全公司的人都愣了——
那不是一款游戏,更像一场能活下去的文明实验。
而就在同一时间,外界的玩家社区,也彻底炸了。
“什么?!《边缘世界》要发售了?!”
“不是说他们还在做那个‘硬核太空模拟’吗?那才过几个月,这边又来一个新的?”
“他们到底是怎么做到的?!”
各大游戏论坛、直播区、新闻号几乎同时刷屏:
【前途无量新作《边缘世界》突袭发售!】
【同年两款原创单机!前途无量是不是外挂公司?!】
【坎巴拉还没上,边缘就来了——他们是流水线生产神作的吗?】
弹幕区更是笑疯了:
“他们是真的没有瓶颈吧?”
“别人一款游戏打磨五年,他们五个月出一款?”
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