第66章 短信江湖:服务器攻防战(第1/5页)
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2001年的11月网益科技园三层
技术部的服务器指示灯像串坏了的糖葫芦,红得刺眼。
我攥着测温枪贴在机柜上,38.6c的读数让呼出的白气都带着焦灼,这已经是本周第三次服务器过热告警。
而屏幕上“短信发送队列积压
1238条”的红色提示,比机柜温度更让人窒息。
“又卡了!”
老谭把鼠标往桌上一拍,他面前的监控屏分着四个窗口:apache服务器连接数、mysql查询耗时、移动梦网接口响应时间,还有实时用户投诉量。
此刻前三个数字像被吹胀的气球,投诉量的折线图更是直戳天花板。
这一切的源头,得从两个月前沈剑锋的电话说起。
彼时的短信江湖,网益与信浪像两把开刃的刀,都盯着移动梦网这块肥肉,但磨刃的方式截然不同。
丁雷在财报危机后押下的注很明确:游戏与短信捆绑。
我们的短信系统架构是“apache+mysql
+自定义交互模块”,核心在“交互”二字。
《大话西游》玩家能通过短信接收师徒系统提醒,移动
qq用户可以用短信收发即时消息。
为了处理这些高频交互,我和老谭给
user_sms表加了双索引:user_id主键索引和
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