第27章 《死亡细胞》/《重生细胞》(第1/3页)
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问——
男生什么时候最紧张?
考试打小抄被发现的时候?
在网吧打游戏被班主任抓包的时候?
第一次跟女生约会?
大哥(仿身)被打死,果粒橙(血瓶)都喝完,但是女武神只剩一丝血的时候?
当然,现在去手搓类魂为时过早,再怎么激进也得几年以后。
真正需要借鉴的是其核心部分:
即通过强有力的正反馈,拴住玩家的注意力,并将之拖入无尽的折磨。
越菜越想玩!
越折磨越爽!
虽然注定无法面向全部的受众,但只要细心耕耘,也足以培养出一批真正的铁粉。
梅迁称之为《m养成计划》。
那么问题来了,如何在相对短的设计周期内推出这么一款“独具特色”的游戏呢?
答案自然是素材降维。
3d变2d,高清变像素…
在保证核心玩法与反馈逻辑不变的前提下,能省就省。
最终得到的结果,名为《重生细胞》,肉鸽的代表作。
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