第62章 动态天气系统?(第1/2页)
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在度过了前一两日手忙脚乱的适应期后,玩家们终于渐渐摸到了“狩猎季”的节奏。
新玩家们的变化最为显着。
从初见血光时的惊恐畏缩,到后来三五成群,手持免费的基础武器,战战兢兢地围猎落单野兽。
再到已能独立应对甚至击杀较弱的猎物,并将猎获的尸体顺利运回仓库换取贡献点。
又用这些贡献点换取更精良的装备,进一步提升狩猎效率。
整个过程,他们的成长速度肉眼可见。
而且得益于据点周边,因灵气汇聚而明显增多的猎物,以及活动期间那实实在在的30%贡献点加成。
新玩家们通过狩猎战斗赚取贡献点的速度,明显高于按部就班地做清理、采集等日常任务。
连新玩家都是如此,就更别说老玩家了。
更是如鱼得水。
像莽穿地球、物理超度、铁拳无双这等专精战斗的玩家,凭借着属性与武学的优势,狩猎效率高得吓人。
他们往往能主动寻找并猎杀那些价值更高的猛兽,贡献点与稀有狩猎凭证如同滚雪球般积累。
即便是普通的老玩家,其经验、装备和属性也非新人可比,收益同样不菲。
一时间,据点内外,“战斗职业才是版本答案”的论调明显占据了上风。
“看吧,我就说,这游戏最后还是得靠实力说话!”
“一天狩猎下来,抵得上我之前吭哧吭哧砍三天树!”
“贡献点终于来得快了!感觉宝库里那些好东西在向我招手!”
就连一些在上个版本(v0.14)进入游戏,原本还在钻研生活职业的玩家,都不禁开始动摇,讨论起是否要转型。
“生活职业前期看着是安逸,也能赚点,但现在看来,上限好像不高啊?”
“是啊,你看剑斩红尘大佬那边,之前招工建仓库人多热闹,现在报名的人都少了一大半,都跑出去狩猎了。”
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