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第100章 天才经济师,就这样错过了?!(第1/2页)

经济序言:经济体系的崩坏,正在迅速侵蚀游戏的根基。

pvp失去动力(赢了也没收益),pve变得乏味(产出全是垃圾),连最引以为傲的社交系统,也因资源争夺而充满了火药味和欺骗。

这种情况下,必须下猛药!

因此本游戏经济改革方案,代号为“涅盘”!

首先应该做的,就是建立“三元闭环”基石!

方案中第一页,画下了三个互相嵌套的圆环。

“要建立的,是一个稳定、有活力、能自我循环的‘三元闭环’经济体系。这三个核心,分别是:基础货币【金币】、绑定资源【装备】、以及高端硬通货【魂晶】。”

让金币(可交易)成为流通之血,这是第一个圆环!

“它必须是游戏内一切交易的基础,是经济的血液。我们要重铸它的价值。”

必须严格做来源控制(开源节流)。

日常与循环:

完成每日任务、每周副本、参与限时活动(如传奇中的“怪物攻城”变体)可获得稳定但有限的绑定金币。

而所有可交易金币,主要来自高风险高回报的玩法:

沙巴克城战胜利方的巨额税收分红、成功掠夺敌对帮会商路的押镖玩法、以及在开放世界pvp区域击杀精英怪物和玩家后的直接掉落。

建立高风险区域打宝的模式,让金币与实力、勇气和风险挂钩。

消耗刚性化:

金币必须有去处。

装备修理费用大幅提升;学习高阶技能、升级生活职业、附魔、强化系统中(前中期阶段)需要大量金币;

甚至,玩家可以在游戏内购买和装修属于自己的宅邸,这将是金币的终极消耗黑洞之一。

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