第93章、大家一起不唱歌,去挤毛巾吧(第1/3页)
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说起十字键容易上手这件事,上村雅之团队很有发言权。最早提议用十字键的是一名叫泽野贵夫的员工。
一开始其他团队成员对他的这个提议都不太感冒。大家当时普遍认为十字键仅适用于gamefirst那样的小屏幕掌机。
对于以电视为显示设备,控制设备又与显示设备相距较远的家用机来说,十字键并不适用。
为了说服大家,泽野贵夫直接拆解了一台gamefirst掌机,将线路接到了当时mfc的原型机上让其他同事自己体验一下。
首先测试的员工是云游殿内少数参与了《大金刚》硬件开发的员工中川克也。他很快就适应了十字键的操作方式。
他还发现,玩掌机时,人们的注意力之所以集中在双手附近,其实主要不是为了确定按键的位置,而是因为他们的双眼正紧盯着屏幕。
也就是说显示设备跟控制设备间的距离,其实并不重要。事实也的确如此,即使注视着数米外的电视机屏幕,人们依旧可以准确自如地操作十字键。
这也是自然的,因为十字键从设计开始,目的就是为了让玩家无须视觉确认,仅凭手指触摸就知道应该按什么地方。
最后上村雅之仅仅对主机机身进行了一定程度的修改。
为了规避“游戏机”带给人们的既定观念,上村雅之和设计团队将机身外观向录像机和个人电脑靠拢。
最终mes主机变成了一种可以像录像机、cd机那样水平插入卡带的造型。而不再是像mfc一般卡带槽是朝上的。
mes主机的卡带在插入卡槽后,也是与嵌入机身内的,不再占用任何外部空间,看起来更加的小巧与充满技术感。
拒绝了雅达利这位合作者后,加藤荣治便正式拍板决定不靠代理商销售mes主机。
在mes主机通过在酒吧、商场等地的试玩,积累了一波人气后,他便让平井一夫在纽约和洛杉矶这两座鹰酱东西海岸的关键性大都市举办了两场mes的小型新品发布会。
为了让零售商接受自家产品,除了让他们见识一下总算完工了的《超级马力欧兄弟》和《魂斗罗》的魅力外,加藤荣治还采用了一个关键性举措。
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