第99章、小存档,大学问(第1/3页)
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值得一提的是,这种卡在种花家国内有个俗称叫做“智力卡”。
当然不是因为这类卡带对小孩子的智力开发特别有用啥的,具体原因已经无从追溯。
但加藤荣治自己的理解是玩《重装机兵》和《吞食天地2:诸葛孔明传》这种拥有存档功能的回合制rpg游戏。如果没有中文翻译且不会外语,玩家就只能花费大量时间慢慢逐渐摸索出来。
还有就是rpg游戏的剧本对十岁以下的孩子也的确有理解方面的门槛,这要是没点聪明劲根本玩不明白。
比如《吞食天地2:诸葛孔明传》里破司马懿落雷阵所需的“品茶三件套”,傻孩子恐怕一辈子都找不到它们在哪。
还有赤壁之战前所需要找的道具“老树枝”,加藤荣治曾经就有个小伙伴愣是不明白“城内唯一的老树”,其实就在他的身后!
久而久之,这类带有存档功能的卡带也就被大家称为智力卡了……大概。反正当年他能把这种卡带玩通关,连电玩店的老板都会对他竖大拇指的。
但是这种“存档功能”有一个很现实的问题,那就是不管sram还是纽扣电池的加装,都会增加卡带的成本。
加藤荣治从前就专门研究过,他发现这种技术任天堂和其他游戏公司其实是早就发现了的,但fc游戏有很长的一段时间,游戏厂商都下不了决心加存储芯片。
主要困难便在于成本、收益的考虑。
这和任天堂苛刻的发行条件脱不开关系:卡带必须由任天堂制造;游戏开发商要预付卡带制作费用;制造卡带有一个最低数量限制。
这种前提下,如果游戏卖不出去,损失基本上就都由游戏开发商承担了。
而一旦加了芯片和电池,那芯片钱、电池钱依然要由第三方游戏开发商掏,这岂不是雪上加霜?
加藤荣治倒是没有老任那么铁石(黑)心肠,但要他全额垫付这部分费用,那也是不可能的。什么钱都要他出,那他说不得就要学学老任在fc磁碟机上面实行的一个霸道条款了。
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