第25章 技术壁垒与无声的破壁者(第1/2页)
周斯越的“王者特训”如火如荼地进行了一周多,林荆感觉自己像是被强行塞进了一个高速运转的处理器,每天午休都在峡谷的刀光剑影和斯越哥冷静精准的指令中度过。
她的游戏水平确实在以肉眼可见的速度提升,英雄池拓宽了,意识也清晰了不少,甚至能在逆风局里保持冷静,寻找机会。
代价是,她感觉自己宝贵的午休灵魂已经被抽干,下午对着“虚拟灯塔”的项目文档时,眼神时常会飘忽一下,仿佛能看到技能弹道在空中划过。
然而,就在她逐渐适应这种“甜蜜折磨”的节奏时,“虚拟灯塔”项目本身,却遭遇了远比游戏逆风局更严峻的挑战。
项目推进到核心的虚拟空间构建阶段,一个棘手的技术壁垒横亘在眼前——多用户实时动态光影交互的同步性问题。
简单来说,当多个用户同时在虚拟空间中活动,尤其是进行涉及光影变化的互动(比如林荆设想的“许愿池”投币光效)时,不同用户终端上看到的效果会出现肉眼可见的延迟、卡顿甚至不同步,严重破坏了沉浸感和体验的完整性。
项目组连开了几次技术研讨会,数字工程部的工程师们提出了几种方案,但要么对服务器算力要求呈指数级增长,成本无法承受;要么就需要深度优化底层引擎,工期漫长,远水解不了近渴。
会议室内,气氛有些凝重。林荆作为产品负责人,看着设计部精心绘制的、充满梦幻光影的概念图,再对比技术端反馈的冷冰冰的现实限制,眉头拧成了死结。
“难道……‘许愿池’的同步光影效果,第一阶段真的无法实现吗?”她不甘心地问,声音里带着不易察觉的沮丧。这个互动点是她方案里的亮点之一,承载着引发用户情感共鸣的期望。
负责此模块的工程师推了推眼镜,面露难色:“林策划,不是不能实现,而是以我们目前的资源和平滑度要求,确实很难。除非……”
“除非有奇迹,或者算法上能有取巧的突破。”周斯越接过了话头,他坐在林荆旁边,姿态依旧从容,但眼神里也多了几分技术层面的审慎。他基于自己的理解提出了一些优化思路,但都绕不开核心的算力瓶颈。
会议在一种略显无力的氛围中暂时结束,大家需要回去再想想办法。
林荆心情低落地回到工位,连午休特训时都有些心不在焉,操作失误频频。
“怎么了?还在想项目的事?”
周斯越敏锐地察觉到了她的状态,暂停了游戏。
“嗯,”林荆叹了口气,放下手机,揉了揉太阳穴,“感觉卡住了。斯越哥,你说那种流畅的多人实时光影同步,是不是现阶段对我们来说太超前了?”
“技术总是在挑战中前进的。”
周斯越安慰她,语气温和,“有时候需要换个角度思考问题。硬拼算力不行,或许可以在交互设计上做减法,或者寻找一些非常规的、对资源消耗更友好的替代方案。”
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