第207章 大夏版
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布朗古堡的阴影尚未从韩未平的心头散去,《gta:欧洲骑士》引发的争议仍在网络上发酵。当所有人都以为他会顺着“人性深度”的路线继续深耕时,一份来自国内游戏工作室的合作提案,却让他做出了一个震惊整个文娱圈的决定——亲手打造一款属于大夏的“侠盗猎车”。
这不再是改编游戏的电影,而是从0到1的国产3a开放世界大作。项目定名《大夏狂徒:宁州风云》,背景设定在虚构的沿海大都市“宁州”——这里既有陆家嘴般的摩天楼群,也有弄堂里的市井烟火;既有现代都市的资本博弈,也有传统江湖的刀光剑影。韩未平要做的,是把gta的开放世界玩法,彻底植入大夏的文化土壤,让玩家在虚拟的宁州街头,体验一场属于本土的“狂飙”。
消息一出,舆论哗然。有人嘲讽“国产3a还在学走路就想跑”,有人质疑“侠盗题材过不了审”,更有资本冷眼旁观,认定这是一场注定失败的豪赌。但韩未平站在宁州的外滩边,望着江面上的游船与对岸的霓虹,眼神比以往任何时候都坚定:“我们不是在复制gta,而是在创造属于大夏的传奇。这里的罪恶,不是西部的黄沙,不是欧洲的古堡,而是弄堂里的拆迁纠纷、写字楼里的资本骗局、江湖中的恩怨情仇。这才是我们自己的‘侠盗’故事。”
一、破局之念:从电影到游戏的跨界
《gta:欧洲骑士》的庆功宴上,韩未平拒绝了环球影业续作的邀约,却在后台与一位年轻的游戏制作人彻夜长谈。对方叫林墨,是国内一家濒临倒闭的独立工作室“墨影工作室”的创始人,他递给韩未平一份厚厚的《宁州风云》概念设计稿,里面是用毛笔手绘的弄堂地图、用3d建模的市井摊贩,还有一段用unity引擎制作的15分钟实机演示——主角是一个叫“阿凯”的修车工,在宁州的弄堂里躲避高利贷追杀,用一把扳手和一辆改装电动车,在狭窄的巷子里上演了一场惊心动魄的追逐。
“我们想做的,不是打打杀杀的爽游,而是一个能让玩家感受到‘活着’的世界。”林墨的声音带着年轻人的执拗,“宁州的弄堂里,有卖早点的阿婆,有跳广场舞的阿姨,有收保护费的混混,也有藏在写字楼里的资本大鳄。玩家可以选择当一个锄强扶弱的‘侠’,也可以选择当一个唯利是图的‘徒’,每一个选择,都会改变宁州的命运。”
韩未平被这份执着打动了。他想起了自己拍电影的初心——用真实的故事,揭示世界的真相。而游戏,正是另一种形式的“真实”。他当场拍板,注资墨影工作室,亲自担任《大夏狂徒:宁州风云》的监制,将gta宇宙的叙事经验与开放世界设计理念,毫无保留地注入这款国产游戏。
项目启动的第一天,韩未平就定下了三条铁律:
1.
零缝合,全原创:拒绝照搬gta的任务模板,所有剧情、角色、玩法都必须根植于大夏的社会现实。
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