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第16章 “预言家”的烦恼

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神社之行那支无伤大雅的“凶”签,如同投入湖面的小石子,涟漪很快便消散在日常的忙碌与平和之中。明轩并未将其放在心上,毕竟,相比于签文,他更相信自己和同伴们共同创造的真实。

然而,他未曾料到,另一种形式的“预言”困扰,正悄然降临。

事情的起因,依旧是“深空遗迹”dlc的测试工作。在一次内部讨论会上,针对某个新加入的“遗迹守卫”精英怪的设计,团队产生了分歧。该怪物拥有一个机制,会在生命值低于30%时,高频率释放大范围的“地脉震荡”波,对玩家走位要求极高。

大部分策划认为,这种高压机制能带来刺激的挑战体验。明轩却在仔细测试后,提出了反对意见。

“这个‘濒死狂暴’阶段的震荡波频率太高,范围覆盖几乎无死角,除非提前预留关键位移技能,否则必然硬吃伤害。”明轩指着数据反馈说道,“这会导致两个问题:第一,普通玩家体验极差,会觉得是‘必中’的恶意设计;第二,在高难竞速模式下,这会演变成纯粹的‘技能循环赌运气’,谁运气好技能没在冷却,谁就能过,失去了技巧博弈的空间。”

他根据自己的游戏经验和对玩家心理的理解,进一步预测:“如果保持现状上线,我敢肯定,这个boss会被玩家戏称为‘震荡波马桶’,相关论坛会出现大量吐槽帖子,甚至可能引发一波关于‘设计师是否江郎才尽只会堆数值’的负面讨论。”

当时,包括李斯特在内的部分成员还觉得明轩有些危言耸听。但出于对他之前精准判断的信任,团队还是采纳了建议,适当降低了震荡波的频率,并增加了更明显的预警区域。

结果,dlc上线后,修改后的boss战获得了玩家和游戏媒体的一致好评,被誉为“机制与挑战性的完美平衡”。而几乎在同一时间,另一款热门游戏更新了一个拥有类似高频、全覆盖范围技能的boss,果然在玩家社区中被喷成了“机制粪怪”,遭遇了明轩预判中几乎一模一样的口诛笔伐。

消息传回et.studio,游戏开发部一片哗然。

“我的天!明轩老师,你简直神了!”

“这都能预测到?你怕不是偷偷玩了那款游戏的测试服吧?”

“未卜先知啊这是!”

类似的场景,在接下来的几周里,以不同的形式接连上演。

他无意中提到某个ui交互逻辑可能让部分色弱玩家难以辨识,不久后就有无障碍设计组织发布了相关的研究报告,印证了他的担忧。

他在闲聊时说起某种营销活动可能会被玩家解读为“逼氪”,结果另一家公司几乎原封不动地推出了类似活动,果然被骂上热搜。

他甚至只是在午餐时随口评论了一句,说根据“一般规律”,某个类型的独立游戏可能会在接下来几个月迎来一波小爆发,结果两个月后,市场数据真的显示该类游戏关注度和销量显着提升。

一次是巧合,两次是幸运,三次、四次……就只能被归结为某种超乎常理的“远见”了。

不知不觉间,“预言家”这个带着几分戏谑和敬佩的称号,开始在et.studio内部,乃至与公司关系密切的小圈子里流传开来。

“嘿,‘预言家’先生,帮忙看看我这次抽卡能不能出货?”

“明轩老师,您预测一下,咱们下个季度的奖金能有多少?”

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